Video im Browser schneiden
Die Datei bleibt auf diesem Gerät. Kein Upload und keine Anfrage an Dritte.
Die temporäre Ausgabe nutzt nach Möglichkeit den privaten Gerätespeicher (bis 2 GiB, abhängig vom geschätzten Kontingent). Letzte Alternative im Arbeitsspeicher: 64 MiB. Eingabe: 200 MiB, 5 Min., bis 3840 × 2160 oder hochkant. Vorgang: höchstens 15 Min. GIF: maximal 15 s. WebCodecs und Worker erforderlich. Die Unterstützung hängt von Browser und Codec ab. Bei Safari erfordert Audioumwandlung Version 26+; Codecs hängen weiter vom Browser ab. AAC-Kopieren benötigt keinen Audioencoder.
Behalte den benötigten Teil einer eigenen Aufnahme. Gib Anfang und Ende in Sekunden an und suche die Szene mit der Vorschau, bevor du die Schnittmethode wählst.
Drei Schritte auf deinem Gerät
- Wähle eine bereits gespeicherte Videoaufnahme. Prüfe vor dem Start ihre Größe und Dauer.
- Gib Anfang und Ende in Sekunden an. Wähle Schlüsselbildkopie oder genaue Neukodierung.
- Starte die lokale Verarbeitung und lass den Tab geöffnet. Prüfe das Ergebnis und lade es über seinen Downloadlink herunter.
Anfang und Ende des Ausschnitts
Gib Anfang und Ende in Sekunden innerhalb der Quelldauer ein. Das Ende muss nach dem Anfang liegen. Eine Änderung des Anfangs versetzt die Vorschau an die gewählte Stelle. Sie spielt die Quelle und bestätigt nicht das erste exportierte Bild.
Schnelles Kopieren benötigt zum Dekodieren ein Schlüsselbild. Der Bereich kann deshalb erweitert werden und zusätzliche Momente enthalten; prüfe die tatsächliche Ergebnisdauer. Für genaue Schnittpunkte wird der Ausschnitt dekodiert und abhängig von den Browserencodern als WebM oder MP4 neu kodiert. Das erfordert mehr Rechenarbeit und kann die Qualität verändern.
Dateien, Datenschutz und Gerätegrenzen
Wähle eine MP4-, MOV- oder WebM-Datei, die bereits auf deinem Gerät liegt. Die Endung bezeichnet den Container und sagt nicht sicher, welche Codecs enthalten sind. MP4 mit H.264 und AAC sowie WebM mit VP8 und Opus sind hilfreiche Testfälle. Ein MOV vom iPhone kann HEVC enthalten. Der Browser prüft deshalb die tatsächlichen Spuren vor dem Start.
Die Eingabegrenze beträgt 200 MiB und 5 Minuten auf Touchgeräten oder Geräten mit wenig Speicher; auf anderen Computern sind es 1024 MiB und 20 Minuten. Ein MiB entspricht 1.048.576 Bytes. Zulässig sind 3840 × 2160 sowie Hochformat 2160 × 3840, wenn der Browser den Codec dekodieren kann. Eingabe und Ausgabe haben getrennte Grenzen: Die Datei wird schrittweise gelesen und nicht vollständig in einen Eingabepuffer kopiert.
Die Ausgabe kann den privaten Gerätespeicher (OPFS) nutzen, vom Worker geschrieben, bis 2 GiB nach geschätztem Kontingent. Wir lassen 16 MiB Reserve und 25% Spielraum. Das Kontingent wird vor der Umwandlung und beim Start geprüft; es garantiert keinen physisch freien Speicherplatz. Reicht es nicht, übernimm die stärkere Komprimierung oder den kürzeren Ausschnitt. Der Browser liest die fertige Datei stückweise für seinen Downloadmanager, ohne sie in einem JavaScript-Puffer zusammenzusetzen. Die temporäre Datei wird nach Ende oder Abbruch dieses Datenstroms sowie beim Verwerfen gelöscht. Ein späterer Besuch entfernt Reste nach Abstürzen. Ohne Dateispeicher bleiben 64 MiB mobil oder 256 MiB am Computer im Arbeitsspeicher. Zeitgrenzen: 15 beziehungsweise 30 Minuten.
Die Datei bleibt auf deinem Gerät. Diese Werkzeugseiten laden keine Medien hoch und kontaktieren keine fremden Plattformen. VidFetch liefert die eigenen Engine-Dateien nach Auswahl einer angenommenen Datei. Das Ergebnis wird lokal über einen Downloadlink oder direkt in die gewählte Datei gespeichert und nicht öffentlich gehostet. Zurücksetzen oder Verlassen gibt temporäre Browseradressen frei; eine bereits gespeicherte Datei bleibt im gewählten Ordner.
Verwende eigene Aufnahmen oder Material, das du bearbeiten darfst. Lokale Verarbeitung verschafft keine zusätzlichen Urheberrechte. Bewahre das Original getrennt auf: Das Ergebnis ist eine neue Kopie, und erneutes Kodieren kann Details verlieren. Prüfe Dauer, Ton und Wiedergabe im vorgesehenen Zielprogramm, bevor du Dateien löschst. Ein funktionierender Browserdownload ersetzt keine Sicherung deiner Quelle.
Desktopbrowser, Chrome auf Android und Safari auf iOS unterscheiden sich bei WebCodecs und verfügbaren Codecs. Die Vorschau kann scheitern, obwohl eine Spur kopiert werden kann. Bei einer entsprechenden Fehlermeldung helfen eine kompatible Aufnahme oder ein Desktopeditor. Die Datei wird weder an einen Ersatzserver gesendet noch bei einem anderen Dienst erneut verarbeitet.
Medienformate verstehen
Eine brauchbare Videosicherung erhält Originaldateien und liefert eine funktionierende Kopie, wenn der Hauptspeicher ausfällt. Beginne mit eigenen oder erlaubten Inhalten. Halte unabhängige Kopien vor und teste Wiederherstellung und Wiedergabe. Ein synchronisierter Ordner allein beweist kein wiederherstellbares Archiv.
Zwei Dateien auf demselben Laufwerk teilen dessen Ausfallrisiko. Erwäge ein weiteres Medium und gegebenenfalls einen anderen Standort. Wähle eine Lösung, die du pflegen kannst. Synchronisierung kann versehentliche Löschungen verbreiten: Prüfe Versionsverlauf oder Wiederherstellung und teste sie.
Kopiere Proben zurück in einen getrennten Ordner. Prüfe Summe, Anfang, Ende, Dauer und Ton. Teste mehrere Dateitypen, wenn das Archiv vielfältig ist. Wiederhole dies nach Wechsel von Laufwerk, Software oder Ordnerstruktur. Bewahre Wiederherstellungsanweisungen beim Archiv auf.
Behalte zuerst die Originale. Eine Kompatibilitätskopie kann helfen, aber alle Quellen durch verlustbehaftete Ausgaben zu ersetzen verwirft möglicherweise künftig benötigte Informationen.
Wähle für ein Handyvideo eine Kombination, die Gerät und Wiedergabe-App unterstützen. MP4 mit üblichem H.264 und AAC ist oft eine praktische Basis. Codec-Profil, Auflösung und Betriebssystemversion bleiben wichtig. Teste eine Datei, bevor du viele große Videos herunterlädst.
MP4 bezeichnet den Container; darin können H.264, HEVC oder andere Spuren liegen. Video und Audio müssen beide unterstützt werden. Eine Datei, die im Browser läuft, kann in Galerie oder anderer App anders behandelt werden.
Nützliche Antworten
Wird die Aufnahme hochgeladen?
Nein. Der Browser liest und verarbeitet die Datei auf deinem Gerät. Er lädt die Engine von VidFetch und bietet anschließend eine lokale Ergebnisdatei an, ohne die Aufnahme zu senden.
Warum wird eine kleine Datei abgelehnt?
Neben der Größe zählen Dauer, Pixelzahl und verfügbare Codecs. Eine kleine Datei kann einen Decoder oder Encoder benötigen, den dein Browser nicht unterstützt.
Wo finde ich das Ergebnis auf dem Handy?
Nutze nach der Verarbeitung den Downloadlink. Suche unter Dateien oder Downloads. Anschließend kannst du ein kompatibles Video mit den Funktionen deines Geräts in Fotos oder die Galerie übernehmen.