Video im Browser komprimieren

Die Datei bleibt auf diesem Gerät. Kein Upload und keine Anfrage an Dritte.

Die temporäre Ausgabe nutzt nach Möglichkeit den privaten Gerätespeicher (bis 2 GiB, abhängig vom geschätzten Kontingent). Letzte Alternative im Arbeitsspeicher: 64 MiB. Eingabe: 200 MiB, 5 Min., bis 3840 × 2160 oder hochkant. Vorgang: höchstens 20 Min. GIF: maximal 15 s. WebCodecs und Worker erforderlich. Die Unterstützung hängt von Browser und Codec ab. Bei Safari erfordert Audioumwandlung Version 26+; Codecs hängen weiter vom Browser ab. AAC-Kopieren benötigt keinen Audioencoder.

Erstelle eine kleinere Kopie deiner Aufnahme zum Weitergeben. Die Verarbeitung erfolgt auf deinem Gerät. Die Schätzung hilft beim Vergleich der Einstellungen und garantiert keine bestimmte Dateigröße.

Drei Schritte auf deinem Gerät

  1. Wähle eine bereits gespeicherte Videoaufnahme. Prüfe vor dem Start ihre Größe und Dauer.
  2. Wähle ein Kompressionsprofil und bei Bedarf eine maximale Höhe. Prüfe die Schätzung.
  3. Starte die lokale Verarbeitung und lass den Tab geöffnet. Prüfe das Ergebnis und lade es über seinen Downloadlink herunter.

Kompression sinnvoll einstellen

Die Profile leicht, ausgewogen und stark zielen auf 2.000.000, 1.000.000 beziehungsweise 500.000 Videobits pro Sekunde. Vorhandener Ton wird mit 128 kbps neu kodiert. Die Schätzung multipliziert diese Ziele mit der Dauer. Container und Encoder beeinflussen die tatsächliche Größe; sie kann sogar über der Quelle liegen.

Wähle eine maximale Höhe von 360, 480, 720 oder 1080 Pixeln. Automatische Größenwahl vergrößert die Quelle nicht und begrenzt die Ausgabe auf 1920 Pixel an der langen und 1080 an der kurzen Seite; 4K-Eingaben werden verkleinert. MP4 mit H.264 und AAC hat Vorrang, wenn die erforderlichen Encoder vorhanden sind. WebM mit VP8 und Opus ist die Ausweichlösung und lässt sich möglicherweise nicht in Fotos oder anderen iPhone-Apps öffnen. Prüfe die Wiedergabe vor dem Teilen.

Dateien, Datenschutz und Gerätegrenzen

Wähle eine MP4-, MOV- oder WebM-Datei, die bereits auf deinem Gerät liegt. Die Endung bezeichnet den Container und sagt nicht sicher, welche Codecs enthalten sind. MP4 mit H.264 und AAC sowie WebM mit VP8 und Opus sind hilfreiche Testfälle. Ein MOV vom iPhone kann HEVC enthalten. Der Browser prüft deshalb die tatsächlichen Spuren vor dem Start.

Die Eingabegrenze beträgt 200 MiB und 5 Minuten auf Touchgeräten oder Geräten mit wenig Speicher; auf anderen Computern sind es 500 MiB und 10 Minuten. Ein MiB entspricht 1.048.576 Bytes. Zulässig sind 3840 × 2160 sowie Hochformat 2160 × 3840, wenn der Browser den Codec dekodieren kann. Eingabe und Ausgabe haben getrennte Grenzen: Die Datei wird schrittweise gelesen und nicht vollständig in einen Eingabepuffer kopiert.

Die Ausgabe kann den privaten Gerätespeicher (OPFS) nutzen, vom Worker geschrieben, bis 2 GiB nach geschätztem Kontingent. Wir lassen 16 MiB Reserve und 25% Spielraum. Das Kontingent wird vor der Umwandlung und beim Start geprüft; es garantiert keinen physisch freien Speicherplatz. Reicht es nicht, übernimm die stärkere Komprimierung oder den kürzeren Ausschnitt. Der Browser liest die fertige Datei stückweise für seinen Downloadmanager, ohne sie in einem JavaScript-Puffer zusammenzusetzen. Die temporäre Datei wird nach Ende oder Abbruch dieses Datenstroms sowie beim Verwerfen gelöscht. Ein späterer Besuch entfernt Reste nach Abstürzen. Ohne Dateispeicher bleiben 64 MiB mobil oder 256 MiB am Computer im Arbeitsspeicher. Zeitgrenzen: 20 beziehungsweise 60 Minuten.

Die Datei bleibt auf deinem Gerät. Diese Werkzeugseiten laden keine Medien hoch und kontaktieren keine fremden Plattformen. VidFetch liefert die eigenen Engine-Dateien nach Auswahl einer angenommenen Datei. Das Ergebnis wird lokal über einen Downloadlink oder direkt in die gewählte Datei gespeichert und nicht öffentlich gehostet. Zurücksetzen oder Verlassen gibt temporäre Browseradressen frei; eine bereits gespeicherte Datei bleibt im gewählten Ordner.

Verwende eigene Aufnahmen oder Material, das du bearbeiten darfst. Lokale Verarbeitung verschafft keine zusätzlichen Urheberrechte. Bewahre das Original getrennt auf: Das Ergebnis ist eine neue Kopie, und erneutes Kodieren kann Details verlieren. Prüfe Dauer, Ton und Wiedergabe im vorgesehenen Zielprogramm, bevor du Dateien löschst. Ein funktionierender Browserdownload ersetzt keine Sicherung deiner Quelle.

Desktopbrowser, Chrome auf Android und Safari auf iOS unterscheiden sich bei WebCodecs und verfügbaren Codecs. Die Vorschau kann scheitern, obwohl eine Spur kopiert werden kann. Bei einer entsprechenden Fehlermeldung helfen eine kompatible Aufnahme oder ein Desktopeditor. Die Datei wird weder an einen Ersatzserver gesendet noch bei einem anderen Dienst erneut verarbeitet.

Medienformate verstehen

Eine kleinere Videodatei enthält weniger Daten. Kürzen, Bitrate senken und Auflösung ändern sind unterschiedliche Entscheidungen. Arbeite an einer Kopie und teste eine typische Szene. Es gibt keine Einstellung, die für jede Quelle gleiche Qualität bei erheblich weniger Speicher garantiert.

Ein Clip für Nachrichten braucht andere Einstellungen als Material zum Schneiden. Lege Zielgerät, benötigte Dauer und Größenlimit fest. Behalte das Original. Ein unnötiger Vorspann lässt sich manchmal sinnvoller entfernen, als jedes Bild stark zu komprimieren.

4K auf 1080p zu reduzieren spart zu codierende Pixel, verliert aber feine Details. 720p zu vergrößern erzeugt keine fehlenden Informationen. Weniger Bilder pro Sekunde ändern die Bewegung, besonders bei Sport. Lies den Auflösungsratgeber und teste auf dem Zielgerät.

Für eigene wiederverwendbare Aufnahmen behalte das Original. Eine Auslieferungskopie ist für einen Zweck optimiert, nicht für jeden späteren Schnitt.

Auflösung beschreibt Pixel pro Bild. Bitrate beschreibt Daten pro Sekunde. Beide wirken auf ein Video, sind aber nicht austauschbar. Ein hochauflösendes Bild mit zu wenig Daten kann schlechter aussehen als eine kleinere, gut codierte Fassung. Zur Größenberechnung gehört außerdem die Dauer.

1920 × 1080 enthält mehr Pixel als 1280 × 720. Zusätzliche Details entstehen nur, wenn Aufnahme und Codierung sie erhalten. Die Bildrate beschreibt Bewegung. Eine ruhige Folie stellt andere Anforderungen als eine schnell bewegte Kamera.

Nützliche Antworten

Wird die Aufnahme hochgeladen?

Nein. Der Browser liest und verarbeitet die Datei auf deinem Gerät. Er lädt die Engine von VidFetch und bietet anschließend eine lokale Ergebnisdatei an, ohne die Aufnahme zu senden.

Warum wird eine kleine Datei abgelehnt?

Neben der Größe zählen Dauer, Pixelzahl und verfügbare Codecs. Eine kleine Datei kann einen Decoder oder Encoder benötigen, den dein Browser nicht unterstützt.

Wo finde ich das Ergebnis auf dem Handy?

Nutze nach der Verarbeitung den Downloadlink. Suche unter Dateien oder Downloads. Anschließend kannst du ein kompatibles Video mit den Funktionen deines Geräts in Fotos oder die Galerie übernehmen.

Lokale Werkzeuge