Convertir une vidéo en GIF
Le fichier reste sur cet appareil. Aucun envoi ni requête vers un tiers.
La sortie temporaire utilise le stockage privé de l’appareil si disponible (jusqu’à 2 Gio, selon le quota estimé). Dernier recours en mémoire : 16 Mio. Entrée : 200 Mio, 5 min, 3840 × 2160 ou portrait. Traitement : 3 min max. GIF : extrait de 15 s max. WebCodecs et workers nécessaires. La compatibilité dépend du navigateur et du codec. Avec Safari, la conversion audio nécessite la version 26+ ; les codecs dépendent du navigateur. La copie AAC ne demande pas d’encodeur audio.
Créez une courte animation à partir de votre vidéo. Le GIF ne contient pas de son : privilégiez un geste ou une démonstration compréhensible sans écouter la bande originale.
Trois étapes sur votre appareil
- Choisissez une vidéo déjà enregistrée sur votre appareil. Vérifiez sa taille et sa durée.
- Sélectionnez au plus 15 secondes, puis réglez la largeur et la cadence du GIF.
- Lancez le traitement local et gardez cet onglet ouvert. Vérifiez le résultat, puis utilisez son lien de téléchargement.
Préparer une boucle lisible
Choisissez un passage de 15 secondes au maximum. Réglez la largeur à 160, 320, 480 ou 640 pixels, et la cadence à 5, 10 ou 15 images par seconde. La largeur reste limitée à celle de la source, sans agrandissement. Une vue stable et courte explique généralement mieux un geste qu’une longue séquence avec plusieurs mouvements de caméra.
Chaque image utilise une palette optimisée de 256 couleurs au maximum. Les dégradés, les zones sombres et les mouvements rapides peuvent présenter des bandes ou des défauts visibles. Augmenter largeur et cadence augmente les calculs et la taille ; un GIF n’est pas forcément plus léger que la vidéo. Il ne contient pas de son. Gardez une vidéo pour un passage long ou une bande sonore.
Fichiers, confidentialité et limites
Sélectionnez un fichier MP4, MOV ou WebM déjà présent sur votre appareil. Ces extensions désignent un conteneur, pas les codecs qu’il contient. Une vidéo H.264 avec du son AAC et un WebM VP8 avec Opus constituent des cas utiles pour les essais. Un MOV d’iPhone peut employer un autre codec, notamment HEVC. Le navigateur examine donc les pistes réelles avant de lancer le travail.
L’entrée est limitée à 200 Mio et 5 minutes sur les appareils tactiles ou à faible mémoire, et à 500 Mio et 20 minutes sur les autres ordinateurs. Un Mio représente 1 048 576 octets. Le 3840 × 2160 est accepté, ainsi que le portrait 2160 × 3840, si le navigateur sait décoder le codec. La taille d’entrée et le budget de sortie sont distincts : le fichier est lu progressivement, sans être chargé dans un seul tampon d’entrée.
La sortie peut utiliser le stockage privé de l’appareil (OPFS), écrit dans un worker, jusqu’à 2 Gio selon le quota estimé. Nous gardons 16 Mio de réserve et une marge de 25 %. Le quota est vérifié avant conversion puis au démarrage ; il ne garantit pas l’espace physique libre. S’il manque de place, appliquez le préréglage plus fort ou l’extrait plus court proposé. Le navigateur lit le fichier terminé en flux pour son gestionnaire de téléchargement, sans l’assembler dans un tampon JavaScript. Le temporaire est supprimé à la fin ou à l’annulation du flux, ou après abandon du résultat. Une visite ultérieure nettoie les fichiers laissés par un plantage. Sans stockage fichier, le repli mémoire est de 16 Mio sur mobile ou 32 Mio sur ordinateur. Les délais restent 3 et 5 minutes.
Le fichier ne quitte pas votre appareil. Ces pages n’envoient aucun média et ne contactent aucune plateforme tierce. VidFetch fournit ses propres fichiers de moteur après la sélection d’un fichier accepté. Le résultat est enregistré localement, par un lien de téléchargement ou directement dans le fichier choisi. Il n’est pas hébergé publiquement. Réinitialiser ou quitter la page libère les adresses temporaires ; un fichier déjà enregistré reste dans le dossier choisi.
Travaillez sur vos créations ou sur des contenus dont la modification est autorisée. Le traitement local ne vous accorde aucun droit supplémentaire. Gardez l’original à part : la sortie est une nouvelle copie et le réencodage peut perdre des détails. Avant de supprimer quoi que ce soit, vérifiez la durée, le son et la lecture dans l’application destinataire.
Les versions récentes de Chrome sur Android, Safari sur iOS et les navigateurs de bureau ne disposent pas tous des mêmes codecs WebCodecs. Un aperçu peut échouer alors qu’une copie de piste est possible. Si le format est refusé, essayez un enregistrement compatible ou un logiciel de bureau. Aucun serveur de secours ne reçoit le fichier.
Comprendre les choix de média
La résolution indique le nombre de pixels d’une image. Le débit décrit les données utilisées chaque seconde. Ces critères ne sont pas interchangeables : une grande image trop compressée peut sembler moins propre qu’une image plus petite bien encodée. La durée est indispensable pour estimer la taille finale.
1920 × 1080 contient davantage de pixels que 1280 × 720. Cela permet du détail seulement si la capture et l’encodage le conservent. La fréquence décrit séparément le nombre d’images par seconde. Une diapositive immobile et une caméra en mouvement sollicitent différemment l’encodeur.
Quelques réponses utiles
La vidéo est-elle envoyée sur un serveur ?
Non. Le fichier choisi est lu et traité sur votre appareil. Le navigateur télécharge le moteur depuis VidFetch, puis propose le résultat en téléchargement local, sans envoyer l’enregistrement.
Pourquoi un petit fichier est-il refusé ?
La taille n’est qu’un contrôle parmi plusieurs. La durée, le nombre de pixels et les codecs disponibles comptent aussi. Un fichier léger peut demander un décodeur ou un encodeur absent du navigateur.
Où retrouver le résultat sur téléphone ?
Utilisez le lien de téléchargement une fois le traitement terminé. Regardez dans Fichiers ou Téléchargements. Vous pourrez ensuite importer une vidéo compatible dans Photos ou dans la galerie selon votre téléphone.